# 細心的曼妮 - MMORPG 分鑽系統

支援多款遊戲的分鑽系統

## 簡介

Massively Multiplayer Online Role-Playing Game 簡稱 MMORPG，中文是大型多人線上角色扮演遊戲，線上遊戲通常都會有首領（王）可以推，而這些首領推倒後會有較好的獎勵。因推倒首領不是單靠少數玩家可以達成，我們製作了方便協助記錄與分配的分鑽系統，藉此能較公平的讓有貢獻的玩家都能得到獎賞。系統目前主要提供四大功能：**開單分鑽**、**銀行系統**、**拍賣系統、DKP系統**，後續還會持續增加新的功能模組。目前支援的遊戲有「**天堂全系列（M,2M,W,經典版）**」、「HIT2」、「夜鴉 NIGHT CROWS」、「ROM 王權之憶」、「波拉西亞戰記」、「權力之望」、「RAVEN2：渡鴉」、「洛汗2」及「血之繼承者」。

更完整的遊戲支援列表可參考我們的官網👇

{% embed url="<https://money.mmorpg.plus>" %}

## 特色

### 📌 解放會計

讓會計能利用系統大幅減少工作量，有更多時間回到遊戲中與盟友享受廝殺或被廝殺的樂趣。

### 📌 凸顯隱性貢獻

管理者無法 24 小時上線，有些默默貢獻的盟友不但無法被看見，還被稱為蹭鑽仔。本系統會利用各種方法量化此類盟友的貢獻度，並給予相應的獎賞。

### 📌 負擔得起

本系統收費親民，以使用者能夠負擔並長久使用的前提制定價格，期許能在提供使用者便利功能的同時也能持續經營並優化，創造雙贏。

## 分鑽流程圖

![](/files/-MY9M_Gwbd_sKDLSaDoh)

## 入帳方式說明-扣薪入帳

曼妮原始的設計，經由交易所過鑽，管理者依據系統流程操作，看到分鑽單狀態變成「等待上架」才需要和盟友收鑽。

<figure><img src="/files/zun1TtOIwneYpPfV51FN" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 入帳方式說明-不扣薪入帳

2026-04-14 曼妮新增的功能，因應部分遊戲無交易所產生的，管理者可以在入帳的時候勾選不扣薪入帳，該張分鑽單就不會扣物品持有者的帳上款項，使用此功能<mark style="color:$warning;">**請務必確認會計已經預先收帳**</mark>，管理者也可以在團隊的基本設定中將選擇預設入帳方式。

<figure><img src="/files/UOjpZjSRkjbhO8GPJqgv" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="success" %}
我們深知此版本無法滿足所有團隊，所以我們利用會持續接收各團隊對於流程改善的建議，並且在可行的範圍內持續調整。歡迎一起加入提供您的想法 😁
{% endhint %}

## 申請試用

現在就來[申請測試](https://m.me/MMORPG.PLUS.tw)，本系統提供30天的30人全功能試用，試用的意義在於確定本系統的功能與流程符合貴團隊需求，建議未使用過的團隊都先試用看看，再決定是否升級為VIP。測試過程中如有發現任何問題或建議，也歡迎直接[與我們聯絡](https://m.me/MMORPG.PLUS.tw)，我們將會依據反應人數與功能急迫性來決定開發或修正的速度。

{% hint style="info" %}
**申請測試請留下下列三項資料：**

1. 您在玩的遊戲
2. 團隊名稱（公開顯示，變更需付費）
3. 第一管理員（建議直接使用遊戲名稱，僅1人） 收到後我們便會盡快為您處理。

第一管理員帳號擁有團隊中的「儲值」功能，但第一管理者也不需任何事都親力親為，可於團隊中指定可信任的成員給予儲值功能，使會計作業的壓力不會只在一個人身上。&#x20;

**儲值功能流程解釋：**&#x20;

1. 課長使用台幣購買點卡，將序號交由會計，會計領鑽後至系統「儲值」對應的鑽量至課長銀行帳號內。
2. 課長身上有鑽，請會計上架物品，會計成功拉鑽後至系統「儲值」對應的鑽至課長銀行帳號內。
   {% endhint %}


# 申請試用

## 語系

本系統僅支援正體中文介面與正體中文客服，如果哪一天我們有錢了或許可以支援其他語系。

## 試用限制

本系統提供30天的30人全功能試用，試用的意義在於確定本系統的功能與流程符合貴團隊需求，建議未使用過的團隊都先試用看看，再決定是否升級為VIP。

## 試用方式

如果您願意和我們一起成長，現在就來[申請測試](https://m.me/MMORPG.PLUS.tw)，測試過程中如有發現任何問題或建議，也歡迎直接與我們聯絡，我們將會依據反應人數與功能急迫性來決定開發或修正的速度。

{% hint style="info" %}
**申請測試請留下下列三項資料：**

1. 您在玩的遊戲（目前僅支援「天堂M」「天堂2M」「天堂W」）
2. 團隊名稱（公開顯示，變更需付費）
3. 第一管理員（建議直接使用遊戲名稱，僅1人） 收到後我們便會盡快為您處理。

第一管理員帳號擁有團隊中的「儲值」功能，但第一管理者也不需任何事都親力親為，可於團隊中指定可信任的成員給予儲值功能，使會計作業的壓力不會只在一個人身上。&#x20;

**儲值功能流程解釋：**&#x20;

1. 課長使用台幣購買點卡，將序號交由會計，會計領鑽後至系統「儲值」對應的鑽量至課長銀行帳號內。
2. 課長身上有鑽，請會計上架物品，會計成功拉鑽後至系統「儲值」對應的鑽至課長銀行帳號內。
   {% endhint %}


# 常見問題

## 禁標問題

### 為什麼會被禁標？

開標時拍賣官會選擇該單的投標限制，為了防止有心人士發現自己資格不符後去調整個人資料來下標，所以系統預設會將調整的人員暫時禁止下標。

![](/files/B9i2dYpO89Ex3M3xHQH1)

建議所有盟友隨時確保自己的資料正確，避免臨時修改被禁止下標，如真的有合理原因可聯絡團隊管理員協助解除。

### 管理員解除禁標

管理員可以從團隊管理中的帳號設定，找到需要解除禁標的盟友清除他的禁標時間。

## 忘記密碼

### 一般成員（非團隊最高管理員）

忘記密碼請聯絡您的團隊管理員協助重設，我們並無插手團隊內部事務的權限。

### 團隊最高管理員

請透過客服訊息與我們聯絡，並說明您是哪個團隊的管理員，確認資料無誤後就會協助您重設密碼。

### 管理員重設團員密碼

* 若您是團隊管理員要重設團員密碼，重設密碼在「團隊管理」>「帳號設定」 中帳號列表最右邊的按鈕
* 重設後的密碼即是「團隊管理」>「基本設定」中設定的團隊密碼

## 團隊方案與付費

### 付費方式&#x20;

為幫助團隊找到最適合的購買方式，我們提供[費用計算機](https://mmorpg.plus/#money-price)，輸入您所需的團隊人數並按下計算便可直接為您算出最划算的購買方式。決定後請[聯絡我們](https://m.me/MMORPG.PLUS.tw)以進行付費。

### 方案價格不符團隊需求

本系統並未限制購買人數，可依團隊要求購買所需人數即可。使用[費用計算機](https://mmorpg.plus/#money-price)在價格表下方的輸入框輸入您所需的團隊人數並按下計算便可直接為您算出最划算的購買方式。

### 付費後團隊人數變更

#### 增加人數

若需增加團隊人數可付費補人，僅能補到與團隊原來的到期日相同的時間，基本的費用算式為：\[單人費用] \* 需補人數 \*（需補日數/31）。單人費用依原付費方案會有所不同：

* 月付時單人費用為 12
* 季付時單人費用為 8
* 半年付時單人費用為 7
* 年付時單人費用為 6

假設原為月付方案，需增加 20 人，距離到期日仍有 10 天，計算方式則為：\
12 \* 20 \* (10/31) = 77.4\
四捨五入後為 77 元

#### 減少人數

由於先前付款時已將至到期日為止的款項付清，我們無法於到期前為您調降人數。若貴團隊需要減少人數的話請於原方案到期時再以較低人數的方案續約即可。

### 變更付款人

為避免糾紛，團隊付款人為交接制，若需變更團隊付款人需原付款人或團隊申請人透過客服訊息告知我們欲將權限轉接給誰（FB顯示名稱）才能進行變更。


# 團隊管理

\[管理員]專屬功能

該分類​只有管理員可以使用，您可以指派多位管理員共同管理，但您所有管理員的權限皆相同，請務必給予值得信任的人。


# 基本設定

維護團隊密碼、公告、補單與拍賣等設定

## 團隊密碼

在團隊建立後系統會提供一組「團隊密碼」，此為團隊中所有成員用於登入系統的「預設密碼」，管理者可隨時變更，避免被踢出的盟友嘗試偷偷加入。

## 團隊公告

公告撰寫區塊中可以使用 Markdown 語法，若不熟悉此語法也可以直接使用工具列上的功能操作。撰寫時可同時在右邊看到實際呈現的狀況。

## 開單分鑽設定

開單分鑽是盟友平時最常使用的功能，可以設定一些限制來避免不公不義的事情發生 😒 。

### 補單期限

若開單者未輸入全部參與的盟友，盟友可在補單期限內自行補單，期限到期後就無法再補。建議依據團隊活躍程度進行設定，最好避免設定超過 48 小時，因補單時間設定越長，入帳時間就越慢。

### 編輯期限

限制開單者可在開單後多久時間內編輯內容。建議期限不要設定太長，避免已有盟友補單後內容才被修改。

### 刪除期限

限制開單者可在開單後多久時間內刪除。建議期限不要設定太長，通常是重複開單才會用到此功能。

### 公基金比例

每張單的收入都會依此設定抽取固定比例進入公基金帳戶。公基金可以用來支付系統費用，或用來當作補助或活動的經費。

#### 公積金比例-英雄

英雄等級的到聚會使用此設定

#### 公積金比例-傳說

傳說等級的到聚會使用此設定

{% hint style="info" %}
手動入帳時您將可以自訂每張分鑽單的公積金比例，自動設定中的強制自收觸發時會使用上述設定自動抽取公積金比例。
{% endhint %}

### 開單者多領一份

開單的盟友可以多領一份，假設開單者同時也有參與那就是領兩份，沒有參與只有幫忙開單也會有一份。開啟此功能可以讓部分課長找專屬小幫手協助開單，小幫手有賺，課長也省去麻煩。

### 帶團者多領一份

此處可設定團隊是否要讓辛苦的帶團者多領一份。

### 限制開單

若勾選此選項，團隊內便只有擁有「開單者」權限的盟友才可進行開單。

## 提領限制

可依團隊會計的忙碌程度來設定單次提領的最小金額，在季末結算時可設定成0，方便所有盟友將帳戶結清。

{% hint style="info" %}
提領申請尚未處理完畢前無法申請第二筆
{% endhint %}

## 預設拍賣類別

### 明標

拍賣期間所有人的喊價都會顯示出來，每次出價需符合拍賣官設定的最低加價額度，當距離結標時間1小時內時只要有人出價就會延長結標時間，避免壓秒的爭議。

* 結標：價高者得。
* 優點：中小課可以分得較多的鑽。
* 缺點：中小課的出價無法和大課抗衡，出價過程可能會產生怨氣。

### 暗標

拍賣期間不會知道目前多少人出價（可透過更改設定調整）也不會知道目前最高價，參與競標者只能出價一次（可棄標後重標），一切都要等開標才會知道得標者與正確的得標金額，非常刺激的玩法。

* 結標：價高者得但得標金由團隊設定決定。
* 優點：得標者只需要花低於出價的金額購買。
* 缺點：大課無法 100% 獲得物品。

{% hint style="info" %}

### 暗標特殊設定

* 交易金額設定
  * 出價最高者得標，但交易金額為設定的順序，如果設定`1`則最高價得標，最高價為得標金，設定為`2`則最高價得標，第二高價為得標金。
* 加成標金
  * 如該單有兩人以上下標，得標金需再額外加成％數。
* 一人下標優惠
  * 標單只有一人下標時無論下標金額為何得標金都是底價。
    {% endhint %}

### 抽籤

拍賣官訂出物品定價，所有參與的盟友只能使用定價下標，結標後隨機抽取一位盟友得標。

* 結標：系統隨機抽選。
* 優點：大中小課都有被抽到的機會，團隊成長的好選擇。
* 缺點：有錢也不一定買的到。

{% hint style="warning" %}
預設拍賣類別只是「開拍的預設選取」，拍賣官每次開拍都可以決定使用哪種方式拍賣。
{% endhint %}


# 帳號設定

搜尋與管理團隊內的帳號

## 新增盟友

曼妮系統需登入才可以使用，因此您必須為您的盟友建立一個帳號，我們提供兩種建立方式，說明如下：

### 讓盟友自行簽到

推薦使用的方式，您只需要將網址與團隊密碼提供給盟友，他們就可以自行建立自己的帳號密碼，省去管理員的麻煩。

請注意此功能位於「團隊管理」>「帳號設定」頁面中下方有團隊成員列表區塊，點擊區塊上方的「讓盟友自行簽到」即可看見下方截圖畫面。

![](/files/ryW687QobPQxQ2TKBD1H)

### 手動新增

由管理員自行手動新增盟友帳號，所有管理員新增的帳號密碼都預設為「團隊密碼」，第一次登入時會要求「修改密碼」。

請注意此功能位於「團隊管理」>「帳號設定」頁面中下方有團隊成員列表區塊，點擊區塊上方的「手動新增」即可進行。

## 刪除盟友

為避免帳務問題，本系統的帳號並無直接刪除的功能，您可以透過「鎖定」來處理團隊中已不需要的帳號，鎖定後該帳號便不會佔用您的系統名額。鎖定7天後便會觸發帳號中的鑽充公的規則；鎖定14天後帳號便會刪除，並同步刪除該帳號之登入記錄、提領記錄、DKP記錄、分鑽轉帳記錄。


# 自動設定

調整與物品自動拍賣相關的設定

管理員可將特定物品設定「強制自收」或「自動開拍」，補登結束後將會依據設定自動前進至下一步，只要將經常掉落的物品設定好，即可有效加快分鑽流程並且降低會計工作負擔。

## 新增自動設定物品

進入後點選「新增」即可新增物品：

設定完成後即可在列表看到：

![](/files/-MfRkI9aRkNuDIwXowRw)

## 編輯自動入帳物品

如果要暫停某樣物品的的自動設定，可以點選「編輯」進入關閉啟動，也可以利用編輯來調整價格或種類。

{% hint style="info" %}
自收價格建議一週調整一次即可，平均價才會是合理的自收價。
{% endhint %}

## 聯盟公告自動連動

為了避免糾紛，所有設定的自收價都會顯示在「聯盟公告」內。如果聯盟對於紅裝、紫裝也有定價，建議也可以設定到自動入帳中（但關閉自收），這樣其他盟友也可以明確的看到聯盟定價。

![](/files/-MfRkkk6SqXYpCEwAH-p)


# 公基金明細

列出團隊公基金的明細資料

管理者可在此畫面看到公基金的完整明細，此明細也同步會公開給所有盟友觀看，保持公平、公正、公開。


# 公基金調整

調整公基金的帳目

如公基金有系統以外的支出或收入可以使用此功能調整，正數表示收入、負數表示支出。

<figure><img src="/files/u50qbuM7YsbcqhaCLlCU" alt=""><figcaption><p>公基金調整畫面</p></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
如公基金的使用是補助盟友如死亡復活、移民、交易手續費等等……請使用公基金補助功能，不要使用公基金調整。
{% endhint %}


# 聯合設定

因目前三款天堂IP的遊戲都已經由同伺服器合作轉向「同區」合作的「聯合」機制，為了讓聯合的物品可以更有效率的交流，我們新增了【聯合拍賣】的功能，當不同團隊設定聯合並於拍賣時選擇「同聯合」就可以將物品顯示在所有聯合的拍賣場中。

### **聯合拍賣後的分鑽注意事項：**

#### 開拍團隊（也就是物品持有者所在的團隊）

管理者進入拍賣單點選「交易完成請按我」的按鈕時，實際收到的鑽請輸入「自己團隊分到的實際金額」。

#### 其他聯合團隊

管理者在作業區中將對應的分鑽單使用「入帳」功能輸入「自己團隊分配到的實際金額」。

## 聯合管理

點選「團隊管理」中的「聯合設定」：

<figure><img src="/files/KZV4KzKf2OgzQrIsdrgH" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

如貴團隊預計要當聯合主，可將您的聯合識別碼複製提供給其他聯盟使用

{% hint style="warning" %}
聯合主可踢出其他聯合成員，聯合成員可自行退出聯合。
{% endhint %}


# 可疑的登入

列出同一IP登入不同帳號的記錄

系統將列出在 45 天內相同 IP 登入不同帳號的列表，這只是一個警示，請勿將被列出的盟友都定義成蹭鑽（雖然他可能偷領一份，而且還吃掉你一個系統名額）。

{% hint style="warning" %}
資料僅保留45天。
{% endhint %}


# 聯合拍賣

當團隊已經設定好「聯合」後就可以建立聯合拍賣單（請參考[聯合設定](/tuan-dui-guan-li/lian-he-she-ding)），聯合拍賣單可顯示在所有聯合的拍賣場中。

{% hint style="warning" %}
聯合拍賣不適用「一併開拍」功能，且無法在「[自動設定](/tuan-dui-guan-li/zi-dong-she-ding)」內設定。
{% endhint %}

## 建立聯合拍賣單

投標限制勾選「同聯合」之拍賣單就會是聯合拍賣：

<figure><img src="/files/GUUl9HUoYTAc6JWkfRoG" alt=""><figcaption><p>「同聯合」勾選後其餘團隊就可以看到聯合拍賣單，</p></figcaption></figure>

{% hint style="danger" %}
聯合拍賣無法設定為「同伺服器」與「同血盟名稱」。
{% endhint %}

### 增加聯合團隊分鑽單

如需要增加「有出席」、「DKP」或「職業限制」的投標限制，則必須增加聯合團隊分鑽單，否則系統無法得知要參考哪些分鑽單的參與者。

點選「設定」即可開啟設定畫面：

<figure><img src="/files/9xhJMctNRa48LCsTQcNb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

貼上需要關連的分鑽單網址並且按「加入」，確定將關連的分鑽單都新增完畢後再按下「確定」。

{% hint style="warning" %}
輸入分鑽單網址後系統會做以下判斷，符合條件才可加入：

1. 是否為同聯合的分鑽單。
2. 攻略的王是否為同一隻（同名稱）。
3. 掉落的物品是否為同一個（同名稱）。

如挑選符合上述條件但實質上不是同一次王的單，會超出系統能判斷的範圍而無法偵測出錯誤，請特別注意。
{% endhint %}

<figure><img src="/files/phmObJkpCdLdDHOvDHht" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}

#### 特別注意

因每個團隊的補登時限都不一定，為了避免開標團隊開標時尚有同聯合團隊未結束補登（無法標），所以系統會將所有加入的分鑽單最晚的補登時間再加兩天作為結標時間，讓所有可參與競標的盟友都有足夠的時間下標。
{% endhint %}

假設開標團隊於 2023-01-01 建立聯合拍賣單，並且設定結標時間為 2023-01-02 20:00&#x20;

| 團隊名稱  | 分鑽單狀態 | 補登結束時間     |
| ----- | ----- | ---------- |
| AAA團隊 | 補登結束  | 2023-01-01 |
| BBB團隊 | 可補登   | 2023-01-02 |
| CCC團隊 | 可補登   | 2023-01-03 |

結標時間小於 CCC團隊的結束補登時間，因此觸發此機制，將自動調整此拍賣的結標時間為 2023-01-05 20:00。

<figure><img src="/files/vuUJjzMSprL7I0CZBVMJ" alt=""><figcaption><p> 有正確顯示關連分鑽單團隊對於其他限制才會生效</p></figcaption></figure>


# 開單分鑽

選擇關聯的分鑽單或建立新分鑽單。

## 選擇分鑽單

如果該隻王已經有其他盟友開單了，便可在分鑽單列表中找到。

![](/files/-Mjd2qPRlQDkFOXRryuH)

## 增加物品至此單

可利用 「物品掉落時間」、「王名」、「伺服器名稱」、「掉落物品清單」來判斷是否為同一隻王，當確定為同一隻王的時候就可點選「**增加物品至此單**」。

### 物品資訊補充

![選取正確的伺服器、撿取者、物品名稱即可完成新增物品](/files/-Mjd4hZpYQnnU4gvT3HE)

{% hint style="warning" %}
分鑽參與人員可於建立新分鑽單時填寫，新增物品時僅需選擇撿取者。如開單後才發現有參與的盟友不在名單內，請使用[補單](broken://pages/-MUZ4nGc8Mw46SHu6l2F)功能。
{% endhint %}

## 建立全新的分鑽單

如果此王還沒有盟友[新增分鑽單](broken://pages/-MUYT7ZVQw1N1806iQXD)，請選擇此功能以建立一個全新的分鑽單，步驟請參考[新增分鑽單](broken://pages/-MUYT7ZVQw1N1806iQXD)。


# 新增分鑽單

此處會建立全新的分鑽單，請務必確定尚未有人開同隻王才建立新單

## 第一步 - 分鑽資料填寫

當你吸到物品後，需要使用開單分鑽功能，讓參與的盟友也能得到應有的報酬。

![開單分鑽表單](/files/-Mjcy5XQMBlep6J2qr4F)

### Boss名稱

此處需輸入打完的王，輸入任何一個王名的關鍵字即可快速搜尋，例如輸入「死騎」就能同時搜尋出「死亡騎士」與「烈焰的死亡騎士」。若有使用[睿智的蔔特Discord打王機器人](https://bot.mmorpg.plus)，也可以直接使用對應的數字找到王。

### 帶團者

團隊中若有設定[帶團者多分一份](broken://pages/-MUTASbCGQwspGfsQdZE#dai-tuan-zhe-duo-ling-yi-fen)時可以在此選擇帶團者，若沒有則可直接留空。

### 物品掉落日期

系統預設會帶入今天日期，如非當天開單，則需手動選擇正確的日期。

### 物品掉落時間

系統預設會帶入最接近目前的時間，如非即時開單，則需手動選擇正確的時間。

{% hint style="info" %}
日期和時間請選擇與掉落時間最接近的時間，方便盟友尋找補單。
{% endhint %}

### 備註

可在此寫下任何留言或注意事項。

### 物品清單

![](/files/-MUYWb5hdO0ALB3E0vEr)

1. 物品所在伺服器

   系統會預設選取開單者的伺服器
2. 撿到的人

   系統會預設選擇開單者
3. 撿到的物品

若該王噴出的有價物品不只一個，可以在填完第一項物品後按旁邊綠色的 \[+] 按鈕輸入第二個物品。

{% hint style="info" %}
如該王掉落多個物品，將會產生出多個分鑽單，每項物品仍為獨立的一單。
{% endhint %}

### 參與人員

如果團隊有設定[開單者多一份](broken://pages/-MUTASbCGQwspGfsQdZE#kai-chan-zhe-duo-ling-yi-fen)，建議開單者盡量輸入完所有的參與人員。

## 第二步 - 圖片上傳

![](/files/-Mjd-VtcROVrM8n4DF2N)

### 補充圖片

通常在開單時需要上傳該場的照片，可以點選上方虛線框選擇照片上傳，也可以直接使用複製貼上的方式將圖片上傳，上傳張數不限。不上傳圖片亦可開單。

### 不開放補單

如果此單在開立時很確定已經輸入所有參與者，不可能有人補單，即可勾選「不開放補單」。勾選後此單將會跳過「補登流程」直接進到「入帳」、「拍賣」等後續流程。

{% hint style="warning" %}
此項設定在開單後便無法進行修改或編輯，勾選前請詳細考慮。
{% endhint %}

### 開單完成

確定上述皆輸入正確即可按下「開單完成」。

## 複製人員

有時候一連串的王都是同一組人在打，開單時要多次輸入相同的參與人員相當耗時，因此我們也提供了**複製**功能。只需在分鑽單上按「**複製」**，系統便會自動複製該單的參與人員來建立新的分鑽單。

![複製功能只會複製參與人員。撿取、開單、帶團人員等其他資料皆不會複製](/files/-Mhr-cHbnf8sp-kIPNay)


# 補單

若有參與戰役但未出現在分鑽單中，可以自行補單

打王人數眾多時開單者難免會漏掉一些人，或是跨服戰役根本不可能靠開單者完整輸入名單，此時便需使用到「補單」功能。直接點選「分鑽單儀表版」即可看到現有的分鑽單：

![分鑽單示意圖](/files/-MVHOKR2HFr-alQ9T1aR)

* 第一張單在補單期限內但參與人員已經有**自己**了，所以左上有顯示紅色打勾標示且沒有補單按鈕。
* 第二張單在補單期限內，參與人沒有**自己**，所以有顯示「補單」按鈕。
* 第三張單已過補單期限。

### 補單步驟

![補單功能區示意圖](/files/-MUZWkwTeQ64VpMOscnt)

可以什麼都不做直接按下「補單」按鈕補單，也可以上傳在場證明的圖片或輸入文字說明補單原因，補單後「管理者」有權審核補單是否成功。


# 競標

當拍賣官將物品移動至拍賣場時就可以開始投標了，每個**標單**的外觀大致如下：

![](/files/-MUiIn8dj3HehroArknx)

1. 物品官方正式名稱與物品階級（以顏色顯示）
2. 物品所在伺服器
3. 距離結標時間還有多久
4. 起標價
5. 物品目前持有者
6. 下標資格限制
7. 下標職業限制
8. 看標單（需點入才能下標）

## 下標方式

點選標單的「詳細」按鈕後可以看到該標單的詳細說明，右上角即可看見下標區塊。

![](/files/-MUiQeyoPn4sBDg8lzYw)

下標區塊可看見目前的下標人數（拍賣官可選擇是否顯示）以及您目前的出價，點選「下標」按鈕後就可以輸入想下標的金額。

{% hint style="warning" %}
在點選「下標」按鈕時系統會檢查您的下標資格，若資格不符則會有詳細的文字說明解釋您無法下標的原因。
{% endhint %}


# 得標流程

如果您是得標者，該標單會出現在「得標」頁籤內，並且顯示得標金額。

![得標標單示意圖](/files/-MUiUdhIaKXDyGuTk_5E)

### 交易方式

系統會顯示物品持有者的聯絡方式（LINE 或 Discord），可依此通知持有者上架交易。

### 交易完成回報

交易完成後「物品持有人」需回到標單按下「交易完成請按我」按鈕以回報物品已經出售，回報後才會進入「入帳分鑽」程序。

{% hint style="warning" %}
因進入交易所的物品無法保證交易對象，物品上架後可能被其他玩家攔截，故交易完成的按鈕是「物品持有人」按。
{% endhint %}


# 個人錢包

記錄個人的所有收支

<figure><img src="/files/BcJzE1lsddQS7URJKJoa" alt=""><figcaption><p>個人錢包示意圖</p></figcaption></figure>

## 提領

個人錢包內會顯示目前可動用的金額，利用「提領」功能可將其領出。

<figure><img src="/files/1cisB4cvvSisBJtzQLv8" alt=""><figcaption><p>提領按鈕</p></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
申請提領後帳上鑽量便會立即扣除，等待會計審核或駁回。
{% endhint %}

## 轉帳

系統也提供將帳上鑽量轉給其他盟友的功能，很適合用於小團出團打到物品的分鑽或盟友間的借貸。

<figure><img src="/files/HxAq5yrOB47WeBEEV6vN" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# DKP模組說明

## DKP 是什麼？

DKP是 **D**ragon **K**ill **P**oints 的簡寫，中文翻譯為屠龍點數。在 MMORPG 類遊戲中被廣泛用作戰利品的分配依據。遊戲中最頂級的裝備獲取往往來自於難度最大的首領級怪物，需要多人配合才能完成，為了能在戰鬥結束後公平分配有限的戰利品而制定了 DKP 制度，根據每個遊戲者對團隊的貢獻來決定戰利品的歸屬。

## 曼妮的支援程度？

純正的 DKP 機制較適合太平盛世或主打 PVE 的遊戲使用，目前曼妮支援的遊戲主要是 PVP 取向，因此我們並未完整套用 DKP 的概念，僅取出 DKP 的點數機制作為**出席率**的判斷數值，並衍生出其他功能。

### 點數設定

管理者可以針對每一隻王設定 DKP 點數，只要是該王的「**參與**」、「**補單**」、「**撿取**」人員都可以取得對應的點數。

### 點數歷史記錄

盟友可由個人 DKP 功能中看到點數的記錄。

### 個人點數統計

DKP 總點數能展現出個人出席率。

## 點數的增加與減少有哪些管道？

### 增加

1. 補登結束後自動於參與名單中的盟友分配 DKP
2. 補單狀態從「駁回」轉至「允取」時

### 減少

1. 分鑽單取消入帳
2. 補單狀態從「允許」轉至「駁回」時

{% hint style="info" %}
管理員無法任意調整盟友帳戶內的點數，也無法直接給予任何點數。因 DKP 點數即為個人活躍度的計算依據，因此也無法將 DKP 點數轉移給他人。
{% endhint %}

<figure><img src="/files/KcfJYPWocqvoMf4Gct1Q" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# DKP 增加規則說明

本文件整理目前系統「什麼情況會新增 DKP 點數」的規則。這裡說的新增 DKP，指的是在個人 DKP 紀錄中增加一筆點數紀錄。

### 懶人包

一場王的 DKP 會在分鑽單進入「補單關閉」後計算。系統會找出該場次中成立的「參與」、「補單」、「撿取」人員，每人最多取得一次該王設定的 DKP 點數。

### DKP 點數來源

管理者可以在 DKP 設定中，針對每一隻王設定點數。

* 點數可設定為 0 到 1000。
* 沒有設定時，系統視為 0 點。
* 點數為 0 時，不會新增 DKP 紀錄。
* 修改王的 DKP 設定後，主要影響之後結算的分鑽單；已經產生的 DKP 紀錄不會因為設定變更自動整批重算。

### DKP 新增流程

{% hint style="info" %}
除天堂經典版為「分天幣單」，其餘皆稱為「分鑽單」。
{% endhint %}

```mermaid
flowchart TD
    A["分鑽單開立完成"] --> B{"是否開放補單?"}

    B -- "不開放補單<br/>或補單時限小於 1 小時" --> C["分鑽單立即進入補單結束"]
    B -- "開放補單" --> D["分鑽單進入補單中"]
    D --> E["補單時間結束"]
    E --> C

    C --> F{"該場次是否已新增過 DKP?"}
    F -- 是 --> G["不重複新增 DKP"]
    F -- 否 --> H{"該王 DKP 點數是否大於 0?"}
    H -- 否 --> I["不新增 DKP"]
    H -- 是 --> J["找出成立的參與、補單、撿取人員"]
    J --> K["同一人只算一次"]
    K --> L["新增 DKP 紀錄"]

    M["補單結束後審核補單"] --> N{"審核結果"}
    N -- 通過 --> O{"此人是否已在該場次拿過 DKP?"}
    O -- 是 --> P["不重複新增"]
    O -- 否 --> Q{"該王 DKP 點數是否大於 0?"}
    Q -- 是 --> R["補發 DKP"]
    Q -- 否 --> S["不新增 DKP"]
    N -- 駁回 --> T["移除此人在該場次的 DKP 紀錄"]
```

### 身分是否會取得 DKP

| 人員身分        | 是否會取得 DKP | 說明                                                                     |
| ----------- | --------- | ---------------------------------------------------------------------- |
| 參與          | 會         | 只要這筆參與紀錄成立，就會列入 DKP 名單。                                                |
| 補單          | 會         | 補單成立時會列入 DKP 名單；若補單關閉後才通過審核，系統會補發。                                     |
| 撿取          | 視設定與狀態而定  | 撿取紀錄必須是成立狀態才會列入。若團隊設定為「撿取者不分鑽」，單純撿取身分不一定會取得 DKP；若同時也是參與或補單，仍可因參與或補單取得。 |
| 開單 / 填單     | 不會        | 單純開單者不是 DKP 給點身分。若開單者同時也是參與者，會因參與身分取得 DKP。                             |
| 帶團          | 不會        | 單純帶團者不是 DKP 給點身分。若帶團者同時也是參與者，會因參與身分取得 DKP。                             |
| 同一人有多個身分    | 最多一次      | 例如同時是開單者與參與者，只會拿一次 DKP，不會加倍。                                           |
| 已被駁回或未成立的人員 | 不會        | 未成立的人員不會列入 DKP 名單；若已經補發後又被駁回，會移除該場次 DKP。                               |

### 補單相關規則

使用者要送出補單，必須符合以下條件：

* 分鑽單仍在「補單中」。
* 尚未超過補單期限。
* 使用者尚未在該單中成立補單。
* 使用者不是已經列為參與者。
* 使用者帳號未被鎖定。
* 使用者沒有被禁止補單，或禁止期限已經結束。
* 如果團隊設定為「撿取者預設分鑽」，撿取者不需要補單，因此系統不允許撿取者再補單。

補單送出後，系統會把同一場次的所有相關分鑽單都加入補單紀錄。最後是否實際取得 DKP，仍以結算時或審核後的成立狀態為準。

### 不同時間點的結果

| 發生時間       | 系統行為                                                                          |
| ---------- | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 補單關閉前送出補單  | 補單名單會先寫入。到補單關閉時計算 DKP，成立的補單者會一起列入。                                            |
| 補單關閉前審核補單  | 只更新此人是否成立；尚不立即新增或移除 DKP。                                                      |
| 補單關閉後通過補單  | 如果此人尚未在該場次拿過 DKP，且該王點數大於 0，系統會補發 DKP。                                         |
| 補單關閉後駁回補單  | 系統會移除此人在該場次的 DKP 紀錄。                                                          |
| 已結算後編輯參與名單 | 系統會重新處理該單的 DKP：成立的參與、補單、撿取人員會被補上，但同一場次已拿過 DKP 的人不會重複取得。若該單 DKP 點數為 0，則不會新增點數。 |
| 刪除分鑽單      | 系統會移除同一場次相關的 DKP 紀錄。                                                          |

### 常見情境

| 情境                         | 結果                    |
| -------------------------- | --------------------- |
| 該王 DKP 設定為 1，玩家是成立的參與者     | 取得 1 DKP。             |
| 該王 DKP 設定為 1，玩家只有開單身分      | 取得 0 DKP。             |
| 該王 DKP 設定為 1，玩家是開單者且也是參與者  | 取得 1 DKP。             |
| 該王 DKP 設定為 1，玩家只有帶團身分      | 取得 0 DKP。             |
| 該王 DKP 設定為 1，玩家是帶團者且也是參與者  | 取得 1 DKP。             |
| 該王 DKP 設定為 1，玩家同時是參與者與撿取者  | 取得 1 DKP，不會加倍。        |
| 該王 DKP 設定為 0，玩家是成立的參與者     | 取得 0 DKP，且不新增 DKP 紀錄。 |
| 補單關閉後才通過補單，且該玩家尚未拿過該場次 DKP | 補發該王設定的 DKP。          |
| 補單關閉後駁回補單                  | 移除該玩家在該場次的 DKP。       |

### 要特別注意的事

* DKP 是以「同一場次」為單位避免重複新增，不是以掉落物數量加倍。
* 同一場王掉多個物品時，不會因為有多張分鑽單就讓同一人拿多次 DKP。
* 同一場次後續新增道具，不會讓該場次重新多發一次 DKP。
* 「開單者多領一份」、「帶團者多領一份」這類團隊分鑽設定，主要影響分鑽，不代表該身分一定會取得 DKP。
* 若使用者同時有多種身分，只要其中一個成立身分是參與、補單或撿取，就會取得一次 DKP。


# 會計作業區

\[管理員]\[會計]

## 前言

會計的數量遠低於盟友數，團隊每天產生的分鑽單數量龐大，所以我們特別將每一個流程的狀態都切分出來，讓會計不需要每次都要從頭做到尾。外出時可以使用手機把「可入帳的單」都點一點，回到家打開電腦才來處理「需上架收鑽」的單，物品上架後再依「已上架待拉」內的資訊去通知盟友上繳鑽。透過切分流程讓會計在處理分鑽單時更有彈性。

{% hint style="info" %}
我們深知此版本無法滿足所有團隊，所以我們利用封測階段持續接收各團隊對於流程改善的建議，並且在可行的範圍內持續調整。
{% endhint %}

## 流程圖

![](/files/-MVHnm5lGeD_46NDJ048)

## 開單分鑽

所有盟友皆可使用的功能，詳細操作說明可參考盟友功能說明 - [開單分鑽](broken://pages/-MUYT7ZVQw1N1806iQXD)。

## 補登中

開單時若未勾選[不開放補單](broken://pages/-MUYT7ZVQw1N1806iQXD#bu-kai-fang-bu-chan)，分鑽單就會在開單完畢後進入「可補登」狀態。等待設定的補登時間到後即會自動進入「**補登結束**」的階段。

![分鑽單補登狀態中](/files/-MVHcbmPKdOyvGyQOtPn)

## 補登結束

分鑽單進入至「**補登結束」**&#x72C0;態後 \[管理員]、\[會計] 可以點選「[**入帳**](/hui-ji-zuo-ye-ou#ru-zhang)」按鈕，將此單入帳；而 \[拍賣官] 則可以點選「拍賣」按鈕，將此分鑽單上的物品設定拍賣。

![補登時間結束後可選擇入帳或拍賣](/files/-MVHfQIEl1DO6u-nIdHW)

## 入帳

分鑽單狀態在「補登結束」或「交易完成」時 \[管理員]、\[會計] 可以點選「入帳」按鈕。

![金額可依據團隊習慣輸入實收或稅前價](/files/-MVHfYGO2yijymXyjpoZ)

點擊後系統會自動判斷撿取者帳上是否有足夠的鑽，若帳上鑽量不足，分鑽單狀態則會轉移至「等待上架」。

![](/files/-MVHghPsM8khYgcIauVX)

## 等待上架

在此狀態的分鑽單都是已經按過「[入帳](/hui-ji-zuo-ye-ou#ru-zhang)」但撿取者帳上餘額不足以扣鑽的，管理者需要將對應的物品放到遊戲交易所讓撿取者購買，以達到繳回鑽的目的。

![](/files/-MVHn4lg7udzzJuiO1Rd)

![輸入上架的物品與金額](/files/-MVHnLNniYjXSqT7Dja3)

![](/files/-MVHnQezzAIg1QIbPgsE)

{% hint style="info" %}
因遊戲中交易物品不會馬上上架，且盟友也未必當下就有空拉，所以管理者可以在此狀態中記錄上架的物品與金額以便後續查看與對應。
{% endhint %}

## 上架待拉

此狀態的上一步是「需上架收鑽」，管理者填寫上架物品與金額後分鑽單的狀態就會變更為「已上架待拉」，分鑽單會顯示上架物品與上架金額供管理者對應，且會顯示盟友留下的聯絡方式（LINE ID 或 Discrod ID）方便找到該位盟友，不用再到處翻記錄。

![](/files/-MVHoGfasHaj9KhIFm8C)

當秘書交易所亮紅燈時，只要看到哪個物品被拉走，回到「上架待拉」頁面即可輕鬆找到對應的分鑽單，按下「確認收鑽」即可將取到的鑽分配給參與的盟友。

{% hint style="warning" %}
請注意！當分鑽單經由「需上架收鑽」的流程並且完成分鑽後，撿取人帳上鑽量是不會扣鑽的。因為這筆單的鑽已經使用**遊戲交易所**交易的方式上繳回秘書帳號了。
{% endhint %}

## 入帳備查

所有完成分鑽入帳的分鑽單都會在這裡供事後備查，系統設計不會刪除任何一單，不用擔心查不到過去的記錄。


# 拍賣作業區

\[管理員]\[拍賣官]

部分物品因價值較高所以需要進行拍賣來決定獲得物品的盟友是誰，本系統也包含了拍賣功能，方便管理者能以公平、公正、公開的方式處理每項有價物品。

目前我們提供三種拍賣方式：「暗標」、「明標」、「抽籤」，管理者可以彈性運用。

![拍賣場示意圖](/files/-MVohBU6NTdV8U8eDMU1)

## 開拍設定

當分鑽單狀態轉為「[補登結束](/hui-ji-zuo-ye-ou#bu-deng-jie-shu)」時拍賣官就可以將商品放入拍賣場進行拍賣流程。

![](/files/-MVKkU1empSqV5vbfppC)

按下拍賣後，系統會依據[團隊設定](broken://pages/-MUTASbCGQwspGfsQdZE#pai-mai-she-ding)的預設拍賣類別來決定顯示哪些拍賣方式。

### 拍賣共同設定

#### 起標價格

拍賣時需要設定起標價，第一標可以直接出起標價。

#### 結標日期與時間

系統會依據團隊設定中的[拍賣設定](broken://pages/-MUTASbCGQwspGfsQdZE#pai-mai-she-ding)帶出預設的日期與時間，每一項物品要建立拍賣標單時都可以獨立調整。

#### 投標限制

拍賣官可以設定此標單的投標限制，目前支援：

1. 同聯合
   * 您可以與其他團隊設定聯合，設定後即可使用聯合拍賣功能，詳細說明請參考[聯合拍賣](/lian-he-pai-mai)。
2. 同伺服器
   * 只有相同伺服器可以標，可避免不同伺服器的盟友標到後交易困難的問題。
3. 有出席
   * 用於鼓勵有參與活動的盟友，限定投標者需為有參加該場戰役的成員，也就是分鑽單中有列出的參加者才能投標。
4. DKP
   * 可限定指定範圍內 DKP 大於多少才能標。
5. 同血盟名
   * 只看血盟名稱，不在乎伺服器，也可以當成群組使用。

#### 投標職業限制

部分物品是有職業限制使用的，所以本系統亦提供可限制投標職業的功能，當標單有此設定時未在個人資料中完整設定職業與血盟者將會被限制下標。

{% hint style="info" %}
拍賣官可以在首次開拍的時候多多使用投標限制，如不幸流標再逐步放寬限制。
{% endhint %}

#### 備註

若此標單需要補充說明或備註可寫在此處。

### 明標設定

{% hint style="info" %}
拍賣期間所有人的喊價都會列出，需遵守拍賣官設定的每次最低加價額度，每次有人出價就會延長結標時間，避免壓秒的爭議，是一種光明正大廝殺的拍賣方式。
{% endhint %}

![](/files/-MVKo9Gdnyc7LNUI5LPk)

#### 標金要求

為了避免無意義的1鑽10鑽這種出價，所以建議設定每注要增加多少鑽，假設目前最高標價格為 200 ，依據上圖設定，再來就至少要出 250 才能下標。

#### 防壓秒

為了避免有心人士刻意在快結標的時候才出價，故本系統提供防壓秒機制，拍賣官可以設定只要有人出價時結標時間就會往後延長幾分鐘。

{% hint style="info" %}
為避免熱門商品太多人標導致結標時間延後太多，此機制只有結標前一小時才會觸發。
{% endhint %}

### 暗標設定

{% hint style="info" %}
拍賣期間不會知道目前多少人出價（可選擇是否顯示）也不會知道目前最高價，參與競標者只能出價一次，一切都要等開標當下才會知道得標者與正確的得標金額，非常刺激的玩法。
{% endhint %}

![](/files/-MVKtsrK5vb-NtIEeejF)

#### 公布記錄

選擇結標之後是否要公開下標名單，如果不公開就真的非常暗標了😁。

#### 揭露人數

選擇拍賣期間內是否要顯示目前有多少人下標，因得標金未必是第一高標，所以揭露人數可能會造成投機的風險。

{% hint style="warning" %}
如僅一人競標，得標價為起標價，不加底價 1%

超過一人競標則看[團隊設定](broken://pages/-MUTASbCGQwspGfsQdZE#pai-mai-she-ding)中的暗標設定決定得標價。
{% endhint %}

### 抽籤設定

#### 定價

所有人只能下標此定價，不能多也不能少。

#### 暖身次數

預設為1，也就是系統只抽一次，抽中的即是得標者。可自行決定要抽幾次，但永遠只有一個得標者。

![](/files/-MVoiBVWYI3e6og_-DXL)

{% hint style="success" %}
您也可以設定自動開拍，減少人工操作的麻煩。
{% endhint %}


# 團隊公基金

\[管理員]\[會計]

## 團隊公基金的用途

團隊公基金的目的在於支付團隊的各種補助（傲塔卷、無畏、移民），也可以用來支付本系統的費用，一個活躍的團隊通常都需要一筆可以隨時運用在團隊上的資金。

### 團隊公基金的來源

1. 每筆鑽單都會抽取對應的%數做為公基金，可以在團隊設定的[公基金比例](broken://pages/-MUTASbCGQwspGfsQdZE#gong-ji-jin-bi-li)中自行設定要抽多少。
2. 每筆鑽單無法整除的鑽也都會轉入公基金。

![團隊公基金示意圖](/files/-MVFwSyuM4pppKD7y-eS)

## 調整團隊公基金收支

擁有權限的管理者可以點選右方正方形的按鈕就可調整公基金收支。

![調整團隊公基金示意圖](/files/-MVFxJ1FuT35ySNqlEPf)

只要輸入調整的金額並輸入備註即可完成調整

{% hint style="info" %}
公基金實際上常會放在「秘書」或「會計」身上，系統只是協助記錄每筆花費與收入，讓資訊透明化以避免爭議。
{% endhint %}


# 成員鑽量列表

\[管理員]\[會計]

## 查看全團隊成員鑽量

此功能可顯示所屬團隊在此伺服器的鑽量總計與個別盟友的鑽量。

<figure><img src="/files/2P8yokLZV9Hz0bt5ACKy" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 查看個別盟友收支明細

可以利用上方搜尋功能搜尋某一位盟友或某一個伺服器，搜尋完畢後在下方列表右側點選「詳細」，即可以看見該位盟友的收支表。

<figure><img src="/files/0HkYBEuqEUtjiZNkRSsy" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 儲鑽到盟友帳上

點選「可動用金額」右上角的「儲鑽」即可進入到儲鑽畫面。

{% hint style="danger" %}
儲鑽功能為高風險功能，故預設只有第一個管理者才能使用。第一管理者可自行決定是否給予其他盟友此權限，但風險自負。
{% endhint %}

<figure><img src="/files/7Tx1QTTnha4YjISAgFvK" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 儲值功能說明❗務必要看

因系統會對撿取者扣取帳上的鑽量，因團隊中的高戰課長比其他盟友更容易吸到寶，也容易導致帳上鑽量不足，故提供此功能，課長們可以和鑽商購買鑽讓會計直接拉，也可以和鑽卡商購買鑽卡，直接儲入會計帳號，在會計確認取得鑽後再使用此功能將對應的鑽量儲值到課長的帳上。

{% hint style="warning" %}
鑽卡直接儲入會計角色內可以省去 5% 的交易所稅收。

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{% endhint %}


